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"업스케일링"

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시스템반도체·팹리스

엔비디아 DLSS5, 퀘이크에 비공식 적용 — 업스케일링 한계 노출

우크라이나의 한 모더가 유출된 엔비디아 DLSS5 빌드를 1996년作 '퀘이크'에 적용한 영상을 공개했다. 게임 엔진에 직접 통합한 것이 아니라 ReShade와 RenoDX를 통해 DOSBox로 구동되는 영상에 4x 멀티패스 후처리로 DLSS5 효과를 입힌 방식이다. 결과물은 화면이 전반적으로 지나치게 어두워지는 등 완성도가 낮았으며, 모더는 유출된 DLSS5 빌드가 아직 충분히 학습되지 않은 상태라고 설명했다. 이는 엔비디아가 과거 '퀘이크 II'에 레이트레이싱을 엔진 차원에서 적용한 공식 데모와는 다른 방식이다. 엔비디아는 최근 DLSS5 모델의 성능을 2배 향상시키고 용량은 24% 줄였다고 밝힌 바 있다.

Tom's Hardware영문 원문↗
시스템반도체·팹리스

DLSS 5, 팩맨 모딩에 적용 — 비3D 게임 업스케일링 실험

러시아의 한 모더가 유튜브 채널을 통해 엔비디아의 유출된 업스케일러 DLSS 5를 MS-DOS판 팩맨에 적용한 실험 영상을 공개했다. MAME 에뮬레이터로 팩맨을 구동하고 ReShade로 DLSS 5를 그래픽 파이프라인에 주입했으며, RenoDX로 파라미터를 조정해 4x 멀티패스 방식을 사용했다. Natural, Default, Cinematic, Denoise 네 가지 렌더링 모드를 시험한 결과 유령 캐릭터에 광대뼈가 생기거나 눈이 사라지는 등 기괴한 그래픽 오류가 나타났다. 이는 DLSS 5가 3D 정보가 거의 없는 평면 게임에는 맞지 않음을 보여준 사례로, 같은 실험에서 듀크 뉴켐은 금속 재질과 음영 표현 덕분에 비교적 자연스러운 결과를 냈다.

Tom's Hardware영문 원문↗
시스템반도체·팹리스

퀄컴 ANF 업스케일링, 모바일 게임 FPS 178% 향상

퀄컴이 9월 22일 미국 마우이에서 열린 스냅드래곤 서밋 2026에서 '스냅드래곤 8 엘리트 익스트림 6세대'를 탑재한 참조용 스마트폰을 공개했다. '이볼브 프로페셔널' 벤치마크 앱으로 측정한 결과 '아드레노 뉴럴 퓨전(ANF)' 업스케일링 적용 시 초당 프레임 수(FPS)가 178% 상승했다. ANF를 적용하지 않은 기본(네이티브) 상태에서는 17.7FPS에 그쳐 원활한 게임 진행이 어려운 수준이었다고 밝혔다.

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