ChipBase한국어 반도체 데이터베이스
가격 19품목이력 31일째국내 기업 90곳
검색 결과

"DLSS"

8건
시스템반도체·팹리스

DLSS 5 뉴럴렌더링, AMD 라데온용 비공식 구현 등장

엔비디아가 이달 RTX 50 시리즈용으로 DLSS 5 뉴럴 렌더링을 공식 출시한 가운데, 모더들이 이를 AMD 라데온 GPU에서 구동하는 GitHub 프로젝트 'DLSS-NR-on-AMD'를 공개했다. 신경망 런타임을 라데온 아키텍처용으로 처음부터 재구현한 방식으로, 현재 FSR을 사용하는 DirectX 12 게임(사이버펑크 2077, GTA V 엔핸스드 등)에서 작동한다. 유튜브 채널 Ancient Gameplays 테스트에서 라데온 RX 9070 XT는 뉴럴 렌더링 미적용 시 80FPS대였으나, 초기 버전 적용 시 11~12FPS로 급락했다. 이후 알파 0.3.3, 0.4.0 버전을 거치며 24시간 만에 약 74% 성능이 개선돼 3440x1440 해상도에서 약 50FPS까지 올라왔지만, 여전히 미적용 상태보다는 크게 낮다. 설치 편의를 위한 AMDNR 런처도 함께 제공된다.

Tom's Hardware영문 원문
시스템반도체·팹리스

RTX 5090 DLSS 5, 16핀 커넥터 온도 GPU 다이 추월

한국 매체 퀘이사존이 GeForce RTX 5090 파운더스 에디션으로 사이버펑크 2077을 4K 해상도에서 테스트한 결과, DLSS 5를 켜자 16핀(12VHPWR) 전원 커넥터 온도가 반대쪽 기준 80.9도에서 91.7도로 상승해 같은 조건의 GPU 다이 온도보다 높게 나타났다. PCAT로 측정한 RTX 5090의 순간 전력 소모는 DLSS 5 비활성 시 대비 활성 시 658W까지 올라갔고, 16핀 커넥터를 통한 전력도 582.7W에서 646.7W로 약 11% 증가했다. RTX 5080에서도 DLSS 5 활성화 시 커넥터 온도와 전력 소모가 함께 상승했다. 퀘이사존은 커넥터 핀 하나가 불완전 접촉일 경우 전류가 나머지 핀으로 쏠리는 상황도 별도로 시뮬레이션했다.

Tom's Hardware영문 원문
시장·실적·공급망

라이젠 9800X3D·RTX 5080 탑재 게이밍 PC 특가 판매

월마트에서 CyberPowerPC의 프리빌드 게이밍 PC 'SLC8500WST'가 판매되고 있다. 이 시스템은 AMD 라이젠 7 9800X3D CPU와 엔비디아 지포스 RTX 5080 파운더스 에디션 GPU, 32GB DDR5-6000 메모리, 1TB PCIe 4.0 SSD로 구성됐다. Tom's Hardware는 최근 AI발 스토리지 공급 부족으로 SSD 가격이 오른 상황을 언급하며, 이 조합의 부품 가치가 높다고 평가했다.

Tom's Hardware영문 원문↗
시스템반도체·팹리스

DLSS 5 신경망 렌더링, 인텔 Xe XMX에 포팅해 360p 10FPS대

GitHub 프로젝트 'dlss-nr-on-intel'이 엔비디아 DLSS 5의 신경망 렌더링 기술을 인텔 Xe 아키텍처(아크 140V, 루나레이크)로 포팅했다. 개발자 Uzbekunknown은 코드 작성을 Anthropic 클로드와 오픈AI GPT-6 아스트라에 맡겼다고 밝혔으며, DLSS 5의 71블록 U-Net을 직접 재구현해 Vulkan의 VK_KHR_cooperative_matrix 확장을 통해 인텔 Xe XMX 유닛에서 FP16으로 구동시켰다. 데드오어얼라이브5·철권7·모탈컴뱃1 세 게임에서 시연됐으며, 철권7을 640x360 해상도로 돌려도 약 10.5FPS에 그쳤고 풀HD에서는 DLSS 5 패스 자체에 약 412밀리초가 걸린다고 밝혔다. 현재 리눅스 환경에서만 동작하며, 별도로 윈도우 포팅과 디스크리트 아크 및 AMD GPU 이식 시도가 진행 중이라고 전해졌다.

Tom's Hardware영문 원문
시스템반도체·팹리스

Control Resonant, RTX 30세대는 DLSS 4.5에 취약

Tom's Hardware가 레메디 엔터테인먼트의 신작 'Control Resonant'를 Nvidia·AMD GPU 28종으로 벤치마크했다. 이 게임은 Nvidia RTX Mega Geometry 기반 경로 추적 조명과 DLSS 4.5의 슈퍼 레졸루션, 레이 리컨스트럭션, 멀티 프레임 제너레이션을 지원한다. 1080p Ultra 래스터라이즈 기준 60FPS 평균을 위해서는 RTX 5060 Ti나 RX 9060 XT 이상급 카드가 필요했고, 4K에서는 RTX 5090만이 60FPS 평균을 달성했다. RTX 30세대 GPU는 DLSS 4.5 트랜스포머 업스케일링 모델 구동 부담이 크게 나타났으며, 구형 RX 6800 XT는 FSR 3.x에 머물러 RX 7000·9000 시리즈가 지원하는 FSR 4.1보다 화질이 떨어졌다.

Tom's Hardware영문 원문
시스템반도체·팹리스

모더, WebGPU로 브라우저에서 DLSS 5 구동 성공

모더 MAAN이 엔비디아 DLSS 5를 웹브라우저에서 WebGPU로 구동하는 데모를 공개했다고 VideoCardz가 보도했다. 데모는 클라우드플레어 워커스에 호스팅되며 macOS에서도 동작하고, 사용자가 자신의 3D 모델을 불러와 테스트할 수도 있다. MAAN에 따르면 이 데모는 유출된 DLSS 5 라이브러리 파일에서 추출한 모델 가중치를 WebGPU 컴퓨트 셰이더로 재구현한 것으로, 가중치 용량은 약 147MB, 자바스크립트 런타임은 압축 시 약 1MB다. 엔비디아 RTX 40시리즈 데스크톱에서 확인한 결과 렌더링에 1~2초가 걸려 실시간성은 떨어졌다. MAAN은 이번 주말 소스코드를 깃허브에 공개할 계획이라고 밝혔다.

Tom's Hardware영문 원문↗
시스템반도체·팹리스

모드로 RTX 40시리즈서도 DLSS 멀티 프레임생성 구동 확인

Tom's Hardware는 모더 dashdogy가 만든 비공식 모드를 이용해 RTX 50시리즈 전용 기능인 DLSS 멀티 프레임 생성(MFG)을 RTX 40시리즈에서 구동해 테스트했다. 사이버펑크 2077에서 MFG 배율을 4X까지 높이자 체감 부드러움이 늘었고, RTX 40·50시리즈 모두에서 동일한 시각적 아티팩트가 나타나 MFG가 실제로 작동함을 확인했다. 매체는 단순히 출력 프레임 수보다 입력 지연이 관건이라며, 평균 지연 약 60ms를 체감 가능한 지연의 기준점으로 삼아 RTX 40·50시리즈 성능을 비교했다. 1080p 테스트에서 MFG 4X는 RTX 40시리즈에서도 무리 없이 작동했지만, RTX 5070 Ti·RTX 5080과 비교했을 때 RTX 5090 등 Blackwell 계열이 더 나은 확장성을 보였다.

Tom's Hardware영문 원문↗
시스템반도체·팹리스

RTX 20~40 전 세대용 'DLSS Unlocked' 모드 등장

모더 ShyVox가 OptiScaler_DLSSNR과 DLSS Enabler를 결합한 'DLSS Unlocked' 모드를 공개해 RTX 20·30·40 시리즈에서 DLSS 5와 멀티 프레임 생성(MFG)을 사용할 수 있게 됐다. RTX 20·30 시리즈에서는 AMD FSR 3.1로 프레임을 보간하며, RTX 40 시리즈에서는 두 번째 프레임만 DLSS-G로 생성하고 나머지는 FSR 3.1이 처리해 최대 6배 MFG를 구현한다. 이 모드를 적용하려면 게임이 DirectX 12 기반이며 DLSS 업스케일링과 프레임 생성을 이미 지원해야 하고, 이용자가 직접 패치된 DLSS 5 DLL을 준비해야 한다. 안티치트 소프트웨어가 이를 위협으로 감지할 수 있어 멀티플레이어 게임에는 사용하지 말 것을 권고했다.

Tom's Hardware영문 원문↗