"FSR"
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AMD, FSR4 지원 APU 연내 출격 — 노트북·휴대기기로 확산
AMD가 올해 말 FSR4(FidelityFX Super Resolution4)를 지원하는 신규 가속처리장치(APU)를 출시한다. 잭 후인 AMD 컴퓨팅·그래픽스 그룹 총괄 수석 부사장은 10월 7일 서울드래곤시티에서 열린 한국 언론 간담회에서 이같이 밝혔다. 그는 외장 그래픽카드에 먼저 도입했던 머신러닝 기반 FSR4 기술을 APU, 게이밍 노트북, 핸드헬드 기기 등 전체 제품군으로 확장한다고 설명했다. AMD는 기존 APU 라인업 대응과 신규 제품군 출시라는 두 방향으로 전략을 추진할 계획이다.
시스템반도체·팹리스모더들, AMD 채굴용 APU서 FSR4 처리시간 절반 단축
커뮤니티 개발자들이 AMD의 PS5 파생 채굴용 APU 'BC-250'에서 FSR4 업스케일링 처리 시간을 1440p 기준 11.51ms에서 5.92ms로 줄이는 데 성공했다고 VideoCardz가 전했다. 4K에서는 25.72ms에서 12.08ms로, 1080p에서는 7.13ms에서 3.93ms로 단축됐다. 기존에는 Mesa를 직접 수정해야 했지만, 이번에는 최적화를 이식 가능한 FidelityFX DLL로 옮겨 별도의 Mesa 빌드 없이도 적용할 수 있게 됐다. 개발자는 최적화 전후 이미지가 동일하다고 밝혀 화질 저하 없이 연산만 효율화됐다고 설명했다. BC-250은 RDNA2 기반으로 FSR4가 요구하는 저정밀도 정수 연산에 최적화되지 않아, 이를 대체 연산 경로로 처리하는 과정에서 이 같은 개선이 이뤄졌다.
시스템반도체·팹리스RTX 20~40 전 세대용 'DLSS Unlocked' 모드 등장
모더 ShyVox가 OptiScaler_DLSSNR과 DLSS Enabler를 결합한 'DLSS Unlocked' 모드를 공개해 RTX 20·30·40 시리즈에서 DLSS 5와 멀티 프레임 생성(MFG)을 사용할 수 있게 됐다. RTX 20·30 시리즈에서는 AMD FSR 3.1로 프레임을 보간하며, RTX 40 시리즈에서는 두 번째 프레임만 DLSS-G로 생성하고 나머지는 FSR 3.1이 처리해 최대 6배 MFG를 구현한다. 이 모드를 적용하려면 게임이 DirectX 12 기반이며 DLSS 업스케일링과 프레임 생성을 이미 지원해야 하고, 이용자가 직접 패치된 DLSS 5 DLL을 준비해야 한다. 안티치트 소프트웨어가 이를 위협으로 감지할 수 있어 멀티플레이어 게임에는 사용하지 말 것을 권고했다.