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"PS"

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설계·EDA·IP

인피니언 PSOC Control C3, PSU·IBC·BBU용 MCU 소개

Semiconductor Engineering이 소개한 백서에 따르면 인피니언은 AI 데이터센터 전력 설계용 PSOC Control C3 Performance Line 마이크로컨트롤러의 세부 기능을 다뤘다. GaN·SiC 전력단이 스위칭 주파수를 높이는 상황에서 PSU, 중간 버스 컨버터(IBC), 배터리 백업 유닛(BBU)의 제어 요구를 충족하도록 설계됐다. 해당 MCU는 프로그래머블 파워 컨트롤 가속기(PPCA), 25 MSPS ADC, 서브-100ps급 고해상도 PWM, 슬로프 생성 비교기, 하드웨어 3P3Z 필터, PMBus·CAN FD 인터페이스 등을 탑재했다. 인터리브 PFC·LLC 단 운용, 48V 또는 고전압 중간 버스 근접 레귤레이션, 충전·방전·오링·보호 상태 전환 등 시스템 단위 요구에 대응하는 것이 목표라고 설명했다.

Semiconductor Engineering영문 원문

소니, 日서 PS5 프로 '플레이 60시간' 추첨제 도입…되팔이 차단 목적

ZDNet Korea↗
시스템반도체·팹리스

AMD EPYC 9006 가격 공개, 최대 256코어 서버용 칩 등장

AMD가 차세대 서버용 프로세서 EPYC 9006(코드네임 베니스) 시리즈의 전체 가격표를 공개했다고 StorageReview가 입수한 자료를 인용해 톰스하드웨어가 보도했다. 이번 라인업은 최대 16개 메모리 채널과 PCIe 6.0 96레인을 지원하는 SP7 플랫폼과, 8채널 메모리와 PCIe 6.0 128레인을 지원하는 SP8 플랫폼으로 나뉜다. 코어 수는 8코어부터 256코어까지 다양하며, 최상위 모델은 256코어의 EPYC 9996이다. 부스트 클록을 5GHz까지 끌어올린 F 접미사 모델과 싱글소켓 전용인 P 접미사 모델도 함께 출시됐다.

Tom's Hardware영문 원문
설계·EDA·IP

시놉시스 오토파일럿 공개, 검증·설계 자동화 에이전트 6종

시놉시스가 검증, 시스템 검증, 구현, 아날로그·혼성신호(AMS) 설계, 제조, 시뮬레이션·분석 등 6개 영역을 다루는 에이전트 포트폴리오 '에이전트엔지니어'를 새 오토파일럿 플랫폼 기반으로 공개했다. 회사에 따르면 50개 이상의 고객 참여가 진행 중이며, 정식 출시는 2026년 말로 예정돼 있다. 플랫폼은 목표를 지향하는 장기추론(long-horizon) 에이전트가 특정 작업을 수행하는 과제 에이전트를 조율하고, 과제 에이전트는 실제 작업을 실행하는 툴 계층을 활용하는 3단계 구조로 구성된다. 시놉시스 최고제품관리책임자 라비 수브라마니안은 이 기술이 기업들의 AI 보조 설계에서 자율 엔지니어링으로의 전환을 가속화한다고 말했다. 회사는 에이전트가 자율적으로 동작한다고 설명하면서도, 승인 체크포인트는 여전히 사람이 담당한다고 밝혔다.

Tom's Hardware영문 원문↗
시스템반도체·팹리스

PS5 에뮬레이터 KyTyPS5, RTX 5090서 데몬즈소울 구동 성공

PS5 에뮬레이터 KyTyPS5에서 '데몬즈 소울 리메이크'가 40-50 FPS로 구동되는 영상이 공개됐다. 테스트에는 RTX 5090과 코어 i9-14900K 사양이 사용됐으며, 3주 전에는 같은 게임이 1-2 FPS에 불과했고 2주 전에도 30 FPS에 미치지 못했다. PS5 아키텍처가 통합 메모리를 제외하면 일반 PC와 유사해 CPU·GPU 에뮬레이션보다 운영체제·드라이버용 호환 계층 작성, 특히 셰이더를 Vulkan SPIR-V로 변환하는 작업이 주된 과제로 꼽혔다.

Tom's Hardware영문 원문↗
메모리(DRAM·NAND·HBM)

Xcena, CXL로 메모리 병목 완화 — Hot Chips 2026 발표

한국 스타트업 Xcena가 Hot Chips 2026에서 컴퓨트 익스프레스 링크(CXL) 프로토콜을 활용해 메모리에 더 가까운 곳에서 데이터를 처리하는 방식을 소개했다. 메모리 근처에서 연산을 수행하는 개념 자체는 새롭지 않지만, Xcena는 CXL을 활용하면 더 나은 방식을 구현할 수 있다고 주장했다. 이 접근은 데이터 이동을 줄여 메모리 병목 문제를 완화하는 데 초점을 맞추고 있다.

EE Times영문 원문
시스템반도체·팹리스

27년 전 GTA2, RTX 리믹스로 패스트레이싱·프레임생성 지원

모더 gebdag가 1999년작 'Grand Theft Auto 2'에 엔비디아 RTX 리믹스 기술을 적용한 'GTA2 RTX Remix' 모드를 공개했다. 기존 DirectDraw·구버전 Direct3D를 RTX 리믹스가 인식할 수 있도록 커스텀 Direct3D 9 렌더러(gta2dx9.dll, gta2dx9_vid.dll)를 개발해 다리 역할을 하도록 했다. 이를 통해 실시간 패스트레이싱, 동적 주야 전환, 프레임 생성 기술 기반 최대 60FPS, 16:9 와이드스크린 지원 등이 추가됐다. 해당 모드는 깃허브에 공개된 오픈소스 프로젝트이며, 로크스타 게임즈가 2004년 무료 배포한 GTA2 버전 9.6과 64비트 윈도우 10/11, RTX 리믹스 런타임이 필요하다.

Tom's Hardware영문 원문↗
시장·실적·공급망

마이크로소프트, 코파일럿+ 브랜드 신제품 제외 — 램 부족에 8GB 최적화

마이크로소프트가 2024년 선보인 '코파일럿+' PC 브랜드를 신제품에서 제외했다. 서피스 CVP 브렛 오스트럼은 윈도우센트럴 인터뷰에서 신제품이 기존 코파일럿+ 요건을 충족하지만 해당 명칭은 쓰지 않는다고 확인했다. 회사는 윈도우11 내 코파일럿 기능 비중을 줄이고 성능·안정성·업데이트 개선에 집중하겠다고 밝혔으며, 메모리 반도체 공급 부족 속에서도 8GB 램에서 원활히 구동되도록 최적화하겠다고 밝혔다. 이와 함께 32GB 램 권장 사항이 웹사이트에서 삭제됐고, 8GB 램을 탑재한 서피스 포 비즈니스 신제품도 출시됐다.

Tom's Hardware영문 원문