"RTX 40"
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모드로 RTX 40시리즈서도 DLSS 멀티 프레임생성 구동 확인
Tom's Hardware는 모더 dashdogy가 만든 비공식 모드를 이용해 RTX 50시리즈 전용 기능인 DLSS 멀티 프레임 생성(MFG)을 RTX 40시리즈에서 구동해 테스트했다. 사이버펑크 2077에서 MFG 배율을 4X까지 높이자 체감 부드러움이 늘었고, RTX 40·50시리즈 모두에서 동일한 시각적 아티팩트가 나타나 MFG가 실제로 작동함을 확인했다. 매체는 단순히 출력 프레임 수보다 입력 지연이 관건이라며, 평균 지연 약 60ms를 체감 가능한 지연의 기준점으로 삼아 RTX 40·50시리즈 성능을 비교했다. 1080p 테스트에서 MFG 4X는 RTX 40시리즈에서도 무리 없이 작동했지만, RTX 5070 Ti·RTX 5080과 비교했을 때 RTX 5090 등 Blackwell 계열이 더 나은 확장성을 보였다.
시스템반도체·팹리스DLSS 5, NBA 2K27 첫 적용 — RTX 40 확장 시점 미정
엔비디아의 신경망 렌더링 기술 DLSS 5가 게임 NBA 2K27에 정식 적용됐다. 개발사 비주얼 콘셉트와 협업해 스캔한 3D 선수 모델을 기반으로 조명과 그림자를 AI로 추론해 화질을 높이는 방식이다. 현재는 RTX 50 시리즈 GPU에서만 지원되며, 엔비디아 홍보 담당 벤 베라온도는 RTX 50 시리즈 성능 최적화가 끝나면 RTX 40 시리즈 지원도 확장할 계획이라고 밝혔다. 다중 프레임 생성 기술을 활용해 프레임률을 높이지만 실제 연산 부하가 크다는 지적도 나온다. 모더들이 RTX 40·30·20 시리즈에서도 구동 가능함을 보인 것이 엔비디아의 지원 확대 결정에 영향을 준 것으로 보인다.

RTX 40 시리즈, DLSS 멀티 프레임 생성 차단을 모더가 무력화
엔비디아가 RTX 50 시리즈 전용으로 내세운 DLSS 멀티 프레임 생성 기능을 RTX 40 시리즈에서 구동하는 모드를 엔비디아 앱 업데이트로 차단하려 했으나, 모더들이 수 시간 만에 우회 방법을 찾아냈다고 톰스하드웨어가 보도했다. 모더 dashdogy는 사이버펑크 2077용 모드를 시작으로 여러 게임에 적용 가능한 리셰이드 플러그인 등 최소 세 종류의 모드를 공개했다. 엔비디아는 RTX 40 시리즈가 하드웨어 옵티컬 플로우 생성기의 한계로 멀티 프레임 생성을 지원할 수 없다고 설명해왔지만, 해당 모드는 블랙웰의 프레임 타이밍 명령어를 백포트해 이를 우회한 것으로 나타났다. 이는 DLSS 5 신경 렌더링이 RTX 40 시리즈로도 지원 범위를 넓힌 사례와 맞물려 주목받고 있다고 매체는 전했다.

DLSS 5, RTX 4000서 구동 — 모더가 CUDA 패치로 우회
모더들이 NBA 2K27 얼리 액세스 버전에 포함된 DLSS 5 파일(nvngx_dlssnr.dll)을 Control 등 다른 게임에 이식하는 작업을 이어가고 있다. 해당 DLL은 원래 RTX 5000 시리즈 Blackwell GPU에서만 작동했으나, RTX Remix 모더 'Uncle Burrito'가 호환되지 않는 CUDA 바이너리를 찾아 패치함으로써 Ada Lovelace 기반 RTX 4000 시리즈에서도 구동되도록 만들었다. Tom's Hardware는 이 패치가 RTX 4080에서 작동함을 확인했으며, RenoDX 디스코드 서버에서 다른 개발자들도 유사한 패치를 개발 중이라고 전했다. 엔비디아의 이전 세대 GPU에 대한 공식 DLSS 5 지원 여부는 아직 정해지지 않았으며, FP8을 네이티브로 지원하지 않는 Ampere 이전 세대 GPU 지원은 더 어려울 수 있다고 전해졌다.
