"PSC"
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코나아이, 美 PSC 지분 전량 확보로 카드 생산망 편입
코나아이가 미국 금융카드 제조·발급 기업 PSC(Protec Secure Card)의 지분 100%에 대한 인수대금을 10월 1일(현지시간) 뉴욕에서 최종 지급하며 인수를 마무리했다. 인수대금은 약 2010만 달러(약 276억원) 규모로, 지난 9월 1일 인수 발표 이후 한 달 만에 절차가 종료됐다. PSC는 미국 뉴저지주에 본사를 두고 연간 5000만장 규모의 PVC 카드 생산 캐파를 보유한 카드 전문 기업이다. 코나아이는 PSC의 현지 영업망을 활용해 미국 중소형 은행으로 고객군을 넓히고 메탈카드·PVC카드 교차 판매를 추진하며, 자사 COB(Chip On Board) 칩을 PSC 카드 제조 공정에 적용해 칩 사업 매출 시너지도 확대할 계획이다.

RTX 5090 DLSS 5, 16핀 커넥터 온도 GPU 다이 추월
한국 매체 퀘이사존이 GeForce RTX 5090 파운더스 에디션으로 사이버펑크 2077을 4K 해상도에서 테스트한 결과, DLSS 5를 켜자 16핀(12VHPWR) 전원 커넥터 온도가 반대쪽 기준 80.9도에서 91.7도로 상승해 같은 조건의 GPU 다이 온도보다 높게 나타났다. PCAT로 측정한 RTX 5090의 순간 전력 소모는 DLSS 5 비활성 시 대비 활성 시 658W까지 올라갔고, 16핀 커넥터를 통한 전력도 582.7W에서 646.7W로 약 11% 증가했다. RTX 5080에서도 DLSS 5 활성화 시 커넥터 온도와 전력 소모가 함께 상승했다. 퀘이사존은 커넥터 핀 하나가 불완전 접촉일 경우 전류가 나머지 핀으로 쏠리는 상황도 별도로 시뮬레이션했다.

모더들, AMD 채굴용 APU서 FSR4 처리시간 절반 단축
커뮤니티 개발자들이 AMD의 PS5 파생 채굴용 APU 'BC-250'에서 FSR4 업스케일링 처리 시간을 1440p 기준 11.51ms에서 5.92ms로 줄이는 데 성공했다고 VideoCardz가 전했다. 4K에서는 25.72ms에서 12.08ms로, 1080p에서는 7.13ms에서 3.93ms로 단축됐다. 기존에는 Mesa를 직접 수정해야 했지만, 이번에는 최적화를 이식 가능한 FidelityFX DLL로 옮겨 별도의 Mesa 빌드 없이도 적용할 수 있게 됐다. 개발자는 최적화 전후 이미지가 동일하다고 밝혀 화질 저하 없이 연산만 효율화됐다고 설명했다. BC-250은 RDNA2 기반으로 FSR4가 요구하는 저정밀도 정수 연산에 최적화되지 않아, 이를 대체 연산 경로로 처리하는 과정에서 이 같은 개선이 이뤄졌다.
시스템반도체·팹리스RPCS3 개발자 "DLSS 5는 AI 슬롭 생성기" 비판
오픈소스 플레이스테이션3 에뮬레이터 RPCS3 개발진이 엔비디아의 신형 업스케일링 기술 DLSS 5를 두고 자사 공식 X 계정에 'AI 슬롭 생성기'라고 비판했다. 유출된 DLSS 5 DLL을 RPCS3 렌더러에 테스트해본 뒤, 게임 업계가 업스케일러와 프레임 생성 기술로 최적화 부족을 감추려 한다고 주장하며 자신들은 그런 기술을 채택하지 않는다고 밝혔다. 이에 대해 일부 이용자는 DLSS와 FSR 프레임 생성이 엔진 최적화를 보완할 수 있고 엔비디아 리플렉스가 지연 문제를 완화할 수 있다며 반박했다. RPCS3 측은 PS3 시대 게임이 모션 벡터 데이터를 제공하지 않고 자사의 저수준 RSX 에뮬레이션 방식상 이를 재구성하기 어려워 FSR 1, 이중선형, 최근접 이웃 스케일링 같은 공간 업스케일러에 의존하고 있다고 설명했다. DLSS 5는 RTX 50 시리즈 데스크톱·모바일 GPU와 지포스 나우에서만 지원되며, NBA2K27을 시작으로 공식 출시될 예정이다.