"DLSS 5"
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DLSS 5 뉴럴렌더링, AMD 라데온용 비공식 구현 등장
엔비디아가 이달 RTX 50 시리즈용으로 DLSS 5 뉴럴 렌더링을 공식 출시한 가운데, 모더들이 이를 AMD 라데온 GPU에서 구동하는 GitHub 프로젝트 'DLSS-NR-on-AMD'를 공개했다. 신경망 런타임을 라데온 아키텍처용으로 처음부터 재구현한 방식으로, 현재 FSR을 사용하는 DirectX 12 게임(사이버펑크 2077, GTA V 엔핸스드 등)에서 작동한다. 유튜브 채널 Ancient Gameplays 테스트에서 라데온 RX 9070 XT는 뉴럴 렌더링 미적용 시 80FPS대였으나, 초기 버전 적용 시 11~12FPS로 급락했다. 이후 알파 0.3.3, 0.4.0 버전을 거치며 24시간 만에 약 74% 성능이 개선돼 3440x1440 해상도에서 약 50FPS까지 올라왔지만, 여전히 미적용 상태보다는 크게 낮다. 설치 편의를 위한 AMDNR 런처도 함께 제공된다.

RTX 5090 DLSS 5, 16핀 커넥터 온도 GPU 다이 추월
한국 매체 퀘이사존이 GeForce RTX 5090 파운더스 에디션으로 사이버펑크 2077을 4K 해상도에서 테스트한 결과, DLSS 5를 켜자 16핀(12VHPWR) 전원 커넥터 온도가 반대쪽 기준 80.9도에서 91.7도로 상승해 같은 조건의 GPU 다이 온도보다 높게 나타났다. PCAT로 측정한 RTX 5090의 순간 전력 소모는 DLSS 5 비활성 시 대비 활성 시 658W까지 올라갔고, 16핀 커넥터를 통한 전력도 582.7W에서 646.7W로 약 11% 증가했다. RTX 5080에서도 DLSS 5 활성화 시 커넥터 온도와 전력 소모가 함께 상승했다. 퀘이사존은 커넥터 핀 하나가 불완전 접촉일 경우 전류가 나머지 핀으로 쏠리는 상황도 별도로 시뮬레이션했다.

라이젠 9800X3D·RTX 5080 탑재 게이밍 PC 특가 판매
월마트에서 CyberPowerPC의 프리빌드 게이밍 PC 'SLC8500WST'가 판매되고 있다. 이 시스템은 AMD 라이젠 7 9800X3D CPU와 엔비디아 지포스 RTX 5080 파운더스 에디션 GPU, 32GB DDR5-6000 메모리, 1TB PCIe 4.0 SSD로 구성됐다. Tom's Hardware는 최근 AI발 스토리지 공급 부족으로 SSD 가격이 오른 상황을 언급하며, 이 조합의 부품 가치가 높다고 평가했다.
시스템반도체·팹리스DLSS 5 신경망 렌더링, 인텔 Xe XMX에 포팅해 360p 10FPS대
GitHub 프로젝트 'dlss-nr-on-intel'이 엔비디아 DLSS 5의 신경망 렌더링 기술을 인텔 Xe 아키텍처(아크 140V, 루나레이크)로 포팅했다. 개발자 Uzbekunknown은 코드 작성을 Anthropic 클로드와 오픈AI GPT-6 아스트라에 맡겼다고 밝혔으며, DLSS 5의 71블록 U-Net을 직접 재구현해 Vulkan의 VK_KHR_cooperative_matrix 확장을 통해 인텔 Xe XMX 유닛에서 FP16으로 구동시켰다. 데드오어얼라이브5·철권7·모탈컴뱃1 세 게임에서 시연됐으며, 철권7을 640x360 해상도로 돌려도 약 10.5FPS에 그쳤고 풀HD에서는 DLSS 5 패스 자체에 약 412밀리초가 걸린다고 밝혔다. 현재 리눅스 환경에서만 동작하며, 별도로 윈도우 포팅과 디스크리트 아크 및 AMD GPU 이식 시도가 진행 중이라고 전해졌다.

모더, WebGPU로 브라우저에서 DLSS 5 구동 성공
모더 MAAN이 엔비디아 DLSS 5를 웹브라우저에서 WebGPU로 구동하는 데모를 공개했다고 VideoCardz가 보도했다. 데모는 클라우드플레어 워커스에 호스팅되며 macOS에서도 동작하고, 사용자가 자신의 3D 모델을 불러와 테스트할 수도 있다. MAAN에 따르면 이 데모는 유출된 DLSS 5 라이브러리 파일에서 추출한 모델 가중치를 WebGPU 컴퓨트 셰이더로 재구현한 것으로, 가중치 용량은 약 147MB, 자바스크립트 런타임은 압축 시 약 1MB다. 엔비디아 RTX 40시리즈 데스크톱에서 확인한 결과 렌더링에 1~2초가 걸려 실시간성은 떨어졌다. MAAN은 이번 주말 소스코드를 깃허브에 공개할 계획이라고 밝혔다.
시스템반도체·팹리스RTX 20~40 전 세대용 'DLSS Unlocked' 모드 등장
모더 ShyVox가 OptiScaler_DLSSNR과 DLSS Enabler를 결합한 'DLSS Unlocked' 모드를 공개해 RTX 20·30·40 시리즈에서 DLSS 5와 멀티 프레임 생성(MFG)을 사용할 수 있게 됐다. RTX 20·30 시리즈에서는 AMD FSR 3.1로 프레임을 보간하며, RTX 40 시리즈에서는 두 번째 프레임만 DLSS-G로 생성하고 나머지는 FSR 3.1이 처리해 최대 6배 MFG를 구현한다. 이 모드를 적용하려면 게임이 DirectX 12 기반이며 DLSS 업스케일링과 프레임 생성을 이미 지원해야 하고, 이용자가 직접 패치된 DLSS 5 DLL을 준비해야 한다. 안티치트 소프트웨어가 이를 위협으로 감지할 수 있어 멀티플레이어 게임에는 사용하지 말 것을 권고했다.
시스템반도체·팹리스DLSS 5 신경망 렌더링, 별도 GPU에 분리 — PhysX식 듀얼 GPU
개발자 마르셀로 기부트가 DLSS 5의 신경망 렌더링을 두 번째 GPU에서 처리하는 모드 'MGPU Bridge'를 공개했다. 첫 번째 GPU가 게임을 렌더링하면 ReShade 애드온이 완성된 프레임을 두 번째 GPU로 전달해 DLSS-NR을 적용하고 별도 디스플레이로 출력하는 방식이다. Ryzen 7 7800X3D와 RTX 5060 Ti 16GB 두 장으로 구성한 테스트에서 성능 향상이 확인됐으며, 렌더링 전용 GPU의 발열도 낮아졌다. 기부트는 이번 시연이 벤치마크가 아닌 기술 시연이며, 엔비디아의 공식 DLSS 5 비전이나 과거 SLI 기술과는 다르다고 밝혔다. 다만 이 방식은 두 번째 디스플레이가 필요하고 디스플레이 지연이 두 배로 늘어나는 단점이 있다.

RTX 5090, DLSS 5 켜자 전력 급증 — 16핀 커넥터 손상 논란
HardOCP 포럼 이용자 erek는 NBA 2K27에서 DLSS 5를 테스트하던 중 자신의 MSI RTX 5090 Gaming Trio OC의 16핀 커넥터가 녹았다고 밝혔다. GPU-Z 측정 결과 소비전력이 610W 이상으로 치솟았으며, DLSS 5를 켜지 않았을 때의 약 450W보다 150W 이상 늘었다. Tom's Hardware 자체 테스트에서도 DLSS 5 활성화 시 게임에 따라 전력 소모가 최대 약 50%까지 늘어난 것으로 확인됐다. 손상된 커넥터는 최소 5개 핀이 그을렸고 일부 하우징이 완전히 녹아내렸다. 매체는 DLSS 5가 직접적 원인인지는 단정할 수 없다고 밝혔다.
